레벨디자인6 레벨 디자인(6) 레벨 디자인을 할 때 꼭 염두에 두어야 할 점을 정리합니다. 플레이어의 관점에서 생각하라. 항상 게임 제작자는 게임 플레이어와는 다르다는 것을 알고 있어야 합니다. 예를 들면, 지루하다고 생각되는 레벨을 다른 이에게 플레이를 부탁했을때 어떻게 해야 할 지 모르는 경우가 발생 합니다. 플레이 자체가 지루할 수도 있지만, 잘 만들어진 튜토리얼 레벨이 그런 부분을 해소 할 수도 있습니다. 또는 주저 없이 골에 도착해 놓고도, "다음은 어떻게 하지?" 하고 생각할 때도 있습니다. 이정표 아이템을 통한 가이드 위의 것들을 충분히 활용하여 플레이어의 의문들을 사라지게 할 수 있습니다. 레벨을 플레이 한 이들의 충고에 성실하라. 레벨을 테스트 할때, 기분나쁜 의견들을 받게 됩니다. 그런 경우, 이상한 이유를 들어서 .. 2022. 5. 20. 레벨 디자인(5) 레벨이 잘 구성되어있는지 알아내는 척도 레벨을 판단하는데 다음의 척도를 사용할 수 있습니다. 리플레이 값 레벨의 스코프 재 시도 횟수 리플레이 값 플레이어가 클리어한 스테이지를 다시 플레이 하고 싶어하는지를 나타내는 값. 리플레이 값을 올릴 수 있는 유인으로는 스코어 감추어진 소재 다른 종류의 특성을 가진 플레이어 캐릭터 스코어 스코어는 플레이 정도를 잴 수 있는 숫자이다. 적절한 스코어 배분은 플레이어로 하여금 좀 더 적절한 플레이를 할 수 있도록 유도하는 효과를 냅니다. 감추어진 소재 만약 플레이어가 "바로 클리어 할 필요는 없어, 여기에 뭔가 다른 것이 있어" 라고 생각하며 감추어진 소재에 대해서 관심을 가진다면 리플레이 값은 증가 할 것입니다. 예를 들면, 금으로 만들어진 문으로 닫혀 있는 방이 .. 2022. 5. 18. 레벨 디자인(4) 벌써 레벨 디자인에 대한 포스트가 4번째가 되네요. 저번 포스트에서 튜토리얼 레벨이 어떤 것인지 간단히 설명을 했었는데요. 그럼 좋은 튜토리얼이 어떤 것인지에 대해서 얘기를 시작하도록 하지요. 좋은 튜토리얼은 어떤 동작을 통해서 어떤 결과를 얻어 낼 수 있는가? 그 결과가 플레이어에게 얼마나 중요한 것인가? 이것이 중요한 포인트 입니다. 예를 들면, 어떤 동작이나 작동(열쇠를 획득하거나 블록을 부서뜨리는 경우)을 한 후에 어떤 결과가 나타나지만(문이 열리거나 다음 레벨로 넘어가거나) 그 결과가 플레이어에게 큰 의미를 주지 않는다면 좋은 튜토리얼이라고 할 수 없겠지요? 다음이 어떤 작동에 대한 튜토리얼의 종류라고 할 수 있습니다. 뒤로 갈수록 좋은 튜토리얼이라고 할 수 있습니다. 보이지 않는 코맨드 매뉴얼.. 2022. 5. 14. 레벨 디자인(3) 플레이어에게 스킬을 주기 플레이어에 의해 조정되는 캐릭터의 능력치를 스킬이라고 합니다. 예를 들면 점프나 총알을 쏘는 능력을 얘기 하는데, 플레이어는 이 스킬을 이용하여 장애물을 제거 합니다. 기본적인 스킬 스킬 중에서 게임의 시작에서 부터 이용할 수 있는 스킬을 기본적인 스킬이라고 합니다. 기본적인 스킬은 전략의 기본이되고, 새로운 스킬의 기본이 됩니다. 그러므로, 레벨은 이러한 스킬을 사용하는 법을 플레이어에게 가르칩니다. 바로 튜토리얼 레벨이 그런 역할을 하는 레벨입니다. 튜토리얼 레벨 튜토리얼 레벨은 플레이어에게 기본적인 스킬들의 사용법을 가르치는 목적의 레벨입니다. 일반적으로 게임의 맨 처음에 나타나는 레벨입니다. 튜토리얼 레벨을 만들때 고려해야 할 점은 플레이어가 즉각적으로 해결할 수 있는 간.. 2022. 5. 11. 레벨 디자인(2) 플레이어에게 도전 과제를 제시하기 4가지 종류의 과제로 나누어 볼 수 있는데, 로드 블록: 기본적인 장애물 에너미: 싸워야 할 장애물 트랩: 피해야 할 장애물 퍼즐: 풀어야 할 장애물 로드 블록 로드 블록은 작고 심하지 않은 장애물이라고 할 수 있습니다. 플레이어의 게임 플레이를 방해 하는 대신, 플레이 시간을 늘어 나게 하는 작업을 담당합니다. 예를 들면, 작은 점프로 넘어야 하는 계단 문이지만 바로 앞이나 옆에서 버튼을 통해 열어야 하는 문 보통 한 번의 동작으로 해결해 나갈 수 있는 장애물을 얘기 합니다. 간단한 동작으로 해결할 수 있는 장애물들은 레벨 사이의 다리 역할이나 어려운 레벨들에서 쉬어가는 요소로 사용할 수 있습니다. 에네미 에네미는 플레이어에 해를 주는 캐릭터 입니다. 주로 캐릭터를 죽.. 2022. 5. 9. 레벨 디자인(1) #레벨디자인 이란? #레벨디자인 이란 게임 화면이나 스테이지에 레벨을 만드는 작업을 말합니다. 좋은 레벨 디자인을 위해서는 게임의 디피컬티(difficulty)나 밸런스를 고려해야 한다. 또한 태스크(task)를 잘 나열하고 플레이어에게 도전과제나 스탯을 쌓아올리면서 줄 수 있는 성취감 같은 요소도 아주 조심스럽게 고려 해야 한다. #레벨에디터 #레벨에디터 는 레벨을 만드는 도구입니다. 전통적인 #레벨에디터 에는 터레인 아이템 적 캐릭터 이벤트 등이 위치 할 수 있습니다. 이 도구는 레벨을 좀 더 쉽게 바꿀 수 있도록 도와 줍니다. 예를 들면 2d 게임을 위햔 일반적인 #레벨에디터는 그리기 도구 같은 맵에 원하는 요소들을 배치하는 도구입니다. #Tiled Tiled Flexible level editor.. 2022. 5. 6. 이전 1 다음